KINDERMEDIENLABOR
Kirstin Gramowski
HomeLeistungenProfilProjekteKunden
LABOR für Kinder- und Jugendmedien
KIRSTIN GRAMOWSKI - Multimedia-Autorin
Master of Multimedia-Didactics (MMD)
Digitale Medien
Interaktive Tafelbilder für das Whiteboard
Lernsoftware
Online-Lernmedien, E-learning
Lernspiele für Spielkonsolen
Mobile Apps

Printmedien
Lernhilfen
Unterrichtsmedien
Sachbuch
Leistungen
Als Multimedia-Autorin konzeptioniere ich digitale Lernmedien sowie Printprodukte - von der Idee, der Recherche und Sichtung von Material über die Entwicklung von Grob- und Feinkonzept bis zum ausgearbeiteten Drehbuch.
Die Lerninhalte bereite ich didaktisch anschaulich und motivierend auf. Texte und Aufgabenmaterial verfasse ich zielgruppengerecht und abwechslungsreich in einer verständlichen und klaren Sprache.
Seit über vier Jahren beschäftige ich mich intensiv mit der Erstellung von interaktiven Tafelbildern für das Whiteboard. Hierbei arbeite ich mit der Software Mastertool aus dem Hause co.Tec, mit der Notebooksoftware von SMART sowie mit Adobe Flash.
Ich arbeite nach Ihren Wünschen und beteilige mich gerne auch an der Entwicklung neuer Ideen. Gerne bin ich auch als Lektorin, Redakteurin oder Projektmanagerin für Sie tätig.
Profil
BERUFSERFAHRUNG als Freiberuflerin
Seit 08/2013
Redaktionelle Tätigkeiten
Ernst Klett Verlag, Stuttgart
Seit 12/2011
Konzeption von Onlineübungen für "LernCoachies"
Cornelsen Verlag, Berlin
12/2011 - 12/2012
Erstellung interaktiver Tafelbilder für das Whiteboard
Bildungsverlag EINS, Köln
Seit 11/2010
Erstellung interaktiver Tafelbilder für das Whiteboard
FWU Institut für Film und Bild, Grünwald
Seit 11/2010
Produktion von Lernpaketen für das interaktive Whiteboard und digitalen Schulbüchern
co.Tec GmbH, Rosenheim
11/2009 - 03/2011
Konzeption von Lernmaterialien für die Grundschule (Printproduktionen)
TESSLOFF VERLAG, Nürnberg
Seit 10/2009
Konzeption von Unterrichtsmaterialien (Kopiervorlagen)
HASE & IGEL VERLAG, München
11/2008 - 06/2009
Konzeption des Onlineportals "Schlag auf, schau nach!"
MILDENBERGER VERLAG, Offenburg
07/2007 - 05/2009
Konzeption und Drehbucherstellung von ca. 100 Online-Lernmodulen für die Lernplattform scoyo.de
M.I.T NEWMEDIA GMBH, Friedrichsdorf
11/2004 - 10/2006
Produktion von Lernsoftware (Konzeption, Drehbuch, Design und Programmierung)
KHSweb.de BILDUNGSSOFTWARE GmbH, München
01/2006 - 05/2006
Mitarbeit in den Bereichen Konzeption sowie im Projekt- und Produktmanagement
TIVOLA PUBLISHING, Berlin (Praktikum)
04/2005 - 07/2005
Unterstützung der Redaktionen Mathematik und Fremdsprachen im Bereich Online-Dienste
CORNELSEN VERLAG, Berlin (Praktikum)
06/2004 - 07/2004
Redaktionsaufgaben, Datenpflege (CMS), Recherche
DEUTSCHER BILDUNGSSERVER, Berlin (Praktikum)

STUDIUM / AUSBILDUNG
2003-2005
Masterstudium: Multimedia-Didaktik
Abschluss: Master of Multimedia-Didactics (MMD)
FRIEDRICH-ALEXANDER-UNIVERSITÄT Erlangen-Nürnberg
1999-2003
Studium Lehramt für Grund- und Hauptschulen (Fächer: Deutsch und Sport)
Abschluss: Erstes Staatsexamen
PÄDAGOGOSCHE HOCHSCHULE Karlsruhe
Erweiterungsstudium Medienpädagogik
PROJEKTE
Nähere Informationen zu bisherigen Projekten:
Lernhilfen für den Nachmittagsmarkt
Ernst Klett Verlag
Interaktive Tafelbilder für das Whiteboard
Bildungsverlag EINS
Interaktive Tafelbilder für das Whiteboard
FWU Institut für Film und Bild
Online-Lernplattform Scoyo
M.I.T newmedia GmbH
CD-ROM Produktionen
Die folgenden CD-ROMs erstellte ich im Auftrag von "KHSweb.de Bildungssoftware GmbH" komplett selbständig von der Konzeption, über das Drehbuch bis hin zu Design und Programmierung mit dem Autorenprogramm Adobe Flash.
FIT IN SACHKUNDE: VERKEHRSERZIEHUNG
KHSweb.de
EAN:3-929548-88-7
Das Übungs- und Lernprogramm „Fit in Sachkunde: Verkehrserziehung“ bereitet Kinder im Alter zwischen 7 und 10 Jahren spielerisch auf den theoretischen Teil der Radfahrprüfung und somit auf das richtige Verhalten im Straßenverkehr vor. Die zahlreichen und vielfältigen Animationen und Übungsaufgaben sind kindgerecht gestaltet, motivieren zum Lernen und stellen eine wunderbare Ergänzung zum praktischen Teil dar. Eine nette Rahmengeschichte mit Klaus, der Maus, Ausdrucke zur Wiederholung des Lernstoffs der Klassen 1 und 2, sowie ein großer Abschlusstest und ein kleines Spiel runden das Lernprogramm ab.
Geeignet für: Unterrich - Nachmittagsbetreuung - Freiarbeit - Projektunterricht - Projekttage
FIT IN SACHKUNDE: WALD
KHSweb.de
EAN:3-938280-31-X
Zahlreiche Bilder, spannende Texte und Aufgaben vermitteln alles zum Thema Wald. Der Inhalt deckt den Themenbereich Wald aus dem Lehrplan vollständig ab.
- Abwechslungsreiche Übungen

- Lernspiele zu wichtigen Lerninhalten

- Großer Wissenstest zum Abschluss
Die Inhalte
1. Kapitel: Verschiedene Wälder (Mischwald, Nadelwald, Laubwald, Stockwerke des Waldes, Bedeutung des Waldes)
2. Kapitel: Pflanzen des Waldes(Der Baum, Baumteile, Nadelbäume, Laubbäume, Sträucher, Moose, Farne)
3. Kapitel: Tiere des Waldes (Säugetiere, Vögel, Kleintiere, Spuren lesen, Nahrungsbeziehungen)
4. Kapitel (Bäume im Winter, Tiere im Winter)
Der große Waldtest
Geeignet für: Unterrich - Nachmittagsbetreuung - Freiarbeit - Projektunterricht - Projekttage - Umwelttage - Vor- und Nachbereitung von Wandertagen
Online-Lernplattform Schlag auf, schau nach!
Auf der Basis des Wörterbuchs „Schlag auf, schau nach!“ habe ich 20 interaktive Übungsaufgaben für das Online-Lernportal entwickelt. Zu meinen Aufgaben gehörten das Erstellen des Grob- und Feinkonzepts sowie Screendesign und das Verfassen des Drehbuchs. Die Übungen fördern die Kompetenzen für den Umgang mit dem Wörterbuch sowie die praktische Nutzung des Nachschlagewerks. Darüber hinaus trainieren sie unabhängig vom Wörterbuch auch Grammatik und Rechtschreibung.
Das komplette Übungsangebot der Internet-Plattform gibt es nun auch als CD-ROM.
Inhalt:
Vögelchen flieg! - Im Wörterbuch nachschlagen
Die Zauberhöhle - Wörter richtig schreiben
Domino-ABC - Das Alphabet üben
Die Wortleiter - Wörter nach dem Alphabet sortieren
Kleinholz - Zusammengesetzte Wörter zerlegen
Pilze sammeln - Wörter einem Wortfeld zuordnen
Die Tierpyramide - Im Wörterbuch nachschlagen
Der Laubbaum - Wörter einer Wortfamilie zuordnen
Walmeisterschaft - Steigerungsformen sortieren
Versteckspiel - Wörter sachkundlichen Tehmen zuordnen
Am Wörtersee - Einzahl oder Mehrzahl
Fleißige Ameisen - Grundformen kennen
Online-Lernplattform scoyo
im Auftrag von M.I.T newmedia GmbH
Für die Lernplattform scoyo.de erstellte ich ca. 100 E-Learning-Drehbücher. Bei den ersten Modulen gehörten außerdem die Erstellung des Feinkonzepts sowie storytelling mit zu meinen Aufgaben. Ich bearbeitete die Fächer Chemie, Physik, Deutsch GS, Mathematik GS sowie Deutsch Sek.I.
Als größte Online-Lernplattform für Kinder bietet scoyo unterhaltsame Wissensvermittlung für Kinder- und Jugendliche der Klassenstufen 1-7. Die interaktiven Lerngeschichten spielen in abenteuerlichen und spannenden Lernwelten mit lustigen Charakteren. Die Schüler können die Lernsequenzen beliebig oft wiederholen und ihren Fortschritt im Profil verfolgen.
Lernwelt Chemie:
Die Lerneinheiten des Fachs Chemie spielen in der Welt der "Tomokos", eine japanische Familie, in der jeder mit besonderen Kräften ausgestattet ist und die in Tokio immer wieder für Chaos sorgt. Der Lernende muss mithilfe seines Fachwissens den Tomokos bei ihren Problemen helfen. Anhand von spannenden Experimenten durchleben die Schüler das Fach Chemie auf eine spannende und motivierende Art und Weise.
Lernwelt Physik:
Die Lerngeschichten des Fachs Physik spielen in der Welt der Monstars. Die verrückte, gruselige Bande trifft immer wieder auf physikalische Probleme oder Umstände, bei denen die Lernenden gefragt sind.
Lernwelt Deutsch:
In der Welt der schrulligen Adelsfamilie von Schattenreich lernen die Kinder alle wichtigen Themen des Faches Deutsch. Mit dem temperamentvollen Schönling Severin, den naiven, schrulligen Tanten Minna und Martha, dem 15-jährigen rebellischen Friedrich, Johann von Schattenreich, der sich für Goethe hält und dem gierigen, durchtriebenen Nachbar Thaddäus Schoppenbauer, der sich immer wieder Sachen ausdenkt, um die Familie loszuwerden, macht Deutsch lernen einfach Spaß.
Lernwelt Mathematik:
Die Grundschüler erleben bei scoyo mit den Geschwistern Luis und Lisa und dem Außerirdischen Awi lustige Abenteuer in der Galaxie. Auf verschiedenen Planeten treffen sie auf die einzelnen Themenbereiche der Mathematik und lösen interaktive Aufgaben.
Lernhilfen für den Nachmittagsmarkt
Fit für die Schule! (Klassen 1-4)
Tessloff Verlag
Für den Tessloff Verlag konzeptioniere ich Lernhefte für den Nachmittagsmarkt.
Die Materialien ermöglichen gezieltes Üben von Lerninhalten, orientieren sich eng am Lehrplan und sind farbig und kindgerecht illustriert.
Das musst du wissen! Mathematik 1. Klasse
-SC, 64 Seiten, 21,0 x 29,7 / ISBN: 978-3-7886-2574-0 => Leseprobe (pdf, 3.1 MB)
Das musst du wissen! Mathematik 2. Klasse
-SC, 64 Seiten, 21,0 x 29,7 / ISBN: 978-3-7886-2575-7 => Leseprobe (pdf, 2.2 MB)
Das musst du wissen! Deutsch 4. Klasse
-SC, 64 Seiten, 21,0 x 29,7 / ISBN: 978-3-7886-2573-3 => Leseprobe (pdf, 631 kb)
Das kann ich! Mein Schulstart
-SC, 48 Seiten, 21,0 x 29,7 / ISBN: 978-3-7886-2559-7 => Leseprobe (pdf, 3.1 MB)
Das kann ich! Rechnen bis 20; 1. Klasse
-SC, 48 Seiten, 21,0 x 29,7 / ISBN: 978-3-7886-2555-9
Kopiervorlagen für den Unterricht
Für den Hase und Igel Verlag konzeptioniere ich Kopiervorlagen für die Reihe "Materialien für den Unterricht". Die Lernmaterialien sind fächerübergreifend angelegt und decken den Lehrplan ganzheitlich ab. Neben Arbeitsblättern zum Sachgebiet enthält der Band Experimente und Aufgaben zum Lesen, Schreiben, Texte verfassen sowie zur Mathematik. Jedes Kapitel enthält darüber hinaus einen Lehrerteil mit praktischen Ideen zur Unterrichtsgestaltung.
Verkehrserziehung in der 3. und 4. Klasse
-SC, 128 Seiten, DIN A4, Broschur / ISBN: 978-3-86760-847-3
Medien, Werbung, Trends in der 3. und 4. Klasse
-SC, 111 Seiten, DIN A4, Broschur / ISBN: ISBN 978-3-86760-893-0
Begleitmaterial: Jojo und das geklaute Handy
-SC, 32 Seiten, DIN A4, Broschur / ISBN 978-3-86760-470-3
Interaktive Tafelbilder für das Whiteboard
Für das Whiteboard konzipiere ich interaktives Begleitmaterial für verschiedene Unterrichtsfilme zum gezielten Einsatz in der Schule. Ich erstelle die Materialien mit der SMART Notebook software sowie mit Adobe Flash.

* „Lesen macht Spaß“ (Klasse 1)
* „Forschen und Entdecken: Schulkinder in aller Welt“ (Klassen 1/2)
* „ROM - Leben in der antiken Metropole“ (Klassen 5/6)
* „Und was glaubst du? Christen und Muslime im Austausch“ (Klassen 3/4)
* „Forschen und Entdecken: Die Hecke“ (Klassen 2/3)
* „Forschen und Entdecken: Die Wiese“ (Klassen 1/2)
* „Forschen und Entdecken: Der Wald“ (Klassen 3/4)


Themenpakete für das Whiteboard
Mit der Whiteboard-Software MasterTool aus dem Hause co.Tec erstelle ich Themenpakete für das Whiteboard. Hierbei bin ich verantwortlich für die Konzeption, Screendesign, Illustration und Programmierung.

* MasterTool Themenpaket: 99 kreative Übungen für die Grundschule
* MasterTool Themenpaket: 99 Übungen für die Grundschule: Leben mit der Natur
* MasterTool Themenpaket: 99 Übungen für die Grundschule: Mathematik Klasse 1
* MasterTool Themenpaket: 99 Übungen für die Grundschule: Mathematik Klasse 2
* MasterTool Themenpaket: 99 Übungen für die Grundschule: Mathematik Klasse 3
* MasterTool Themenpaket: 99 Übungen für die Grundschule: Mathematik Klasse 4
* MasterTool Themenpaket: 99 Übungen für die Grundschule: Deutsch Klasse 1

Das interaktive Whiteboard-Autorensystem MasterTool ist auf der Didacta 2011 mit dem renommierten deutschen Bildungsmedienpreis digita in der Kategorie „Didaktische Werkzeuge“ ausgezeichnet worden.

=> Pressemeldung (pdf, 291KB)

Interaktive Tafelbilder für das Whiteboard
Mit der SMART Notebooksoftware erstelle ich interaktive Tafelbilder für das Whiteboard.

Interaktive Übungen für das Online-Portal LernCoachies
Für das Online-Lernportal LernCoachies konzeptioniere ich interaktive Übungen für das Fach Deutsch und Mathematik (Grundschule).

Interaktive Übungen für das Online-Lernportal LernCoachies
Für das Online-Lernportal LernCoachies konzeptioniere ich interaktive Übungen für das Fach Deutsch und Mathematik (Grundschule).


Autorin für: Kindermedien - Bildungsmedien - E-Learning - Lernsoftware - Edutainment - Printproduktionen, Unterrichtsmaterial, Kopiervorlagen, CD-ROMs, Online-Medien, WBT, CBT, Lernbücher, Schulbücher, Spiele, Game Based Learning (Serious Games), Story Based Learning (Digital Storytelling)
Zu meinen Leistungen gehören: Konzeption interaktiver Lernumgebungen (Edutainment), Ideen für eine spielerische Aneignung von Inhalten, Konzeption: Von der Recherche und Sichtung von Material, über die Entwicklung von Grob- und Feinkonzept bis zum ausgearbeiteten Drehbuch., Drehbuchentwicklung für (Online-)Lernspiele, für Lernsoftware oder Internetportale oder für den Bereich E-Learning.Medienpädagogische und -didaktische Ausbildung und Kompetenz, Unterhaltsame Wissensvermittlung, Lernmittel für Schule und Unterricht, Didaktische Aufbereitung und Erstellung von Aufgabenmaterial, Lektorat, Texten, Kinder und Jugendliche, Redaktion, Manuskripterstellung
Die folgenden CD-ROMs erstellte ich im Auftrag von "KHSweb.de Bildungssoftware GmbH" komplett selbständig von der Konzeption, über das Drehbuch bis hin zu Design und Programmierung mit dem Autorenprogramm Adobe Flash.
FIT IN SACHKUNDE: VERKEHRSERZIEHUNG
KHSweb.de
EAN:3-929548-88-7
Das Übungs- und Lernprogramm „Fit in Sachkunde: Verkehrserziehung“ bereitet Kinder im Alter zwischen 7 und 10 Jahren spielerisch auf den theoretischen Teil der Radfahrprüfung und somit auf das richtige Verhalten im Straßenverkehr vor. Die zahlreichen und vielfältigen Animationen und Übungsaufgaben sind kindgerecht gestaltet, motivieren zum Lernen und stellen eine wunderbare Ergänzung zum praktischen Teil dar. Eine nette Rahmengeschichte mit Klaus, der Maus, Ausdrucke zur Wiederholung des Lernstoffs der Klassen 1 und 2, sowie ein großer Abschlusstest und ein kleines Spiel runden das Lernprogramm ab.
Geeignet für: Unterrich - Nachmittagsbetreuung - Freiarbeit - Projektunterricht - Projekttage
Fit in Sachkunde: Wald (KHSweb.de)
KHSweb.de
EAN:3-938280-31-X
Zahlreiche Bilder, spannende Texte und Aufgaben vermitteln alles zum Thema Wald. Der Inhalt deckt den Themenbereich Wald aus dem Lehrplan vollständig ab.
- Abwechslungsreiche Übungen

- Lernspiele zu wichtigen Lerninhalten

- Großer Wissenstest zum Abschluss
Die Inhalte
1. Kapitel: Verschiedene Wälder (Mischwald, Nadelwald, Laubwald, Stockwerke des Waldes, Bedeutung des Waldes)
2. Kapitel: Pflanzen des Waldes(Der Baum, Baumteile, Nadelbäume, Laubbäume, Sträucher, Moose, Farne)
3. Kapitel: Tiere des Waldes (Säugetiere, Vögel, Kleintiere, Spuren lesen, Nahrungsbeziehungen)
4. Kapitel (Bäume im Winter, Tiere im Winter)
Der große Waldtest
Geeignet für: Unterrich - Nachmittagsbetreuung - Freiarbeit - Projektunterricht - Projekttage - Umwelttage - Vor- und Nachbereitung von Wandertagen
Didaktisch wertvolle Lernspiele - mit "Waldtest" (EAN:3-938280-31-X
SODIS: Gesamturteil: gut geeignet
Inhalte: Mit dieser CD können die Schüler das Wissen über Bäume, Pilze, Tiere und Pflanzen im Wald vertiefen, alle Wissensbereiche nochmals nachschlagen und in Übungen das Erlernte vertiefen. Zahlreiche Bilder, Texte und Aufgaben vermitteln alles zum Thema Wald. Der Inhalt deckt den Themenbereich "Wald" aus dem Lehrplan Grundschule Thüringen vollständig ab. Um zu einer Übersicht der Themen zu gelangen kann der Schüler ein Buch anklicken, das ein Inhaltsverzeichnis öffnet. So kann er zu jedem beliebigen Thema springen. ...
Bedienung: Das Produkt kann direkt von der CD aus gestartet werden. Mit der Schullizenz ist es aber auch möglich, das Programm auf der Festplatte zu speichern und von dort aus ohne CD zu starten. Wichtig ist es, sich die Schaltflächen am Anfang erklären zu lassen, sonst könnte es schwierig werden, das Programm zu verlassen, da die Spuren oben rechts zwar originell, aber eben eher ungewöhnlich zum Verlassen eines Programmes sind. Gestaltung: Zahlreiche Bilder, viele Texte und Aufgaben vermitteln alles zum Thema Wald. Die Hauptseite ist ein Stück Wald mit 3 Figuren: Frischling Kalle, Füchsin Karla und die blaue Maus Klaus, die nicht im Wald lebt und deshalb von den anderen beiden viel lernt.
Schülerreaktionen: Es gab eine Warteliste, weil am liebsten alle gleichzeitig am Programm gearbeitet hätten. Besonders beliebt waren die Übungen und der große Waldtest. Weniger gern lesen die Schüler die vielen Zusatzinformationen.
Bemerkungen/Anmerkungen: Inhaltlich bietet die CD ein großes Spektrum, bereichert den Unterricht. Die Schüler haben während unserer Waldwerkstatt sehr konstruktiv jeweils zu zweit am Programm gearbeitet. Zu beobachten war, dass die Schüler sich meist sofort in den Übungsteil einwählten ohne sich vorher das theoretische Wissen angelesen zu haben. Am Ende absolvierten sie den Waldtest und durften ihre Urkunde ausdrucken.
Online-Lernplattform Schlag auf, schau nach!
Auf der Basis des Wörterbuchs „Schlag auf, schau nach!“ habe ich 20 interaktive Übungsaufgaben für das Online-Lernportal entwickelt. Das Erstellen des Grob- und Feinkonzepts sowie Screendesign und das Verfassen des Drehbuchs gehörten zu meinen Aufgaben. Die Übungen fördern die Kompetenzen für den Umgang mit dem Wörterbuch sowie die praktische Nutzung des Nachschlagewerks. Darüber hinaus trainieren sie unabhängig vom Wörterbuch auch Grammatik und Rechtschreibung.
Inhalt:
Vögelchen flieg! - Im Wörterbuch nachschlagen
Die Zauberhöhle - Wörter richtig schreiben
Domino-ABC - Das Alphabet üben
Die Wortleiter - Wörter nach dem Alphabet sortieren
Kleinholz - Zusammengesetzte Wörter zerlegen
Pilze sammeln - Wörter einem Wortfeld zuordnen
Die Tierpyramide - Im Wörterbuch nachschlagen
Der Laubbaum - Wörter einer Wortfamilie zuordnen
Walmeisterschaft - Steigerungsformen sortieren
Versteckspiel - Wörter sachkundlichen Tehmen zuordnen
Am Wörtersee - Einzahl oder Mehrzahl
Fleißige Ameisen - Grundformen kennen
Online-Lernplattform scoyo
im Auftrag von M.I.T newmedia GmbH
Für die Lernplattform scoyo.de erstellte ich ca. 100 E-Learning-Drehbücher. Bei den ersten Modulen gehörten außerdem die Erstellung des Feinkonzepts sowie storytelling mit zu meinen Aufgaben. Ich bearbeitete die Fächer Chemie, Physik, Deutsch GS, Mathematik GS sowie Deutsch Sek.I.
Als größte Online-Lernplattform für Kinder bietet scoyo unterhaltsame Wissensvermittlung für Kinder- und Jugendliche der Klassenstufen 1-7. Die interaktiven Lerngeschichten spielen in abenteuerlichen und spannenden Lernwelten mit lustigen Charakteren. Die Schüler können die Lernsequenzen beliebig oft wiederholen und ihren Fortschritt im Profil verfolgen.
Lernwelt Chemie:
Die Lerneinheiten des Fachs Chemie spielen in der Welt der "Tomokos", eine japanische Familie, in der jeder mit besonderen Kräften ausgestattet ist und die in Tokio immer wieder für Chaos sorgt. Der Lernende muss mithilfe seines Fachwissens den Tomokos bei ihren Problemen helfen. Anhand von spannenden Experimenten durchleben die Schüler das Fach Chemie auf eine spannende und motivierende Art und Weise.
Lernwelt Physik:
Die Lerngeschichten des Fachs Physik spielen in der Welt der Monstars. Die verrückte, gruselige Bande trifft immer wieder auf physikalische Probleme oder Umstände, bei denen die Lernenden gefragt sind.
Lernwelt Deutsch:
In der Welt der schrulligen Adelsfamilie von Schattenreich lernen die Kinder alle wichtigen Themen des Fachs Deutsch. Mit dem temperamentvolle Schönling Severin, dene naiven, schrulligen Tanten Minna und Martha, dem 15-jähirgen rebellischen Friedrich, Johann, der sich für Goethe hält und dem gierigen, durchtriebenen Nachbar Thaddäus Schoppenbauer, der sich immer wieder Sachen ausdenkt, um die Familie loszuwerden, macht Deutsch lernen einfach Spaß.
Lernwelt Mathematik:
Die Grundschüler erleben bei scoyo mit den Geschwistern Luis und Lisa und dem Außerirdischen Awi lustige Abenteuer in der Galaxie. Auf verschiedenen Planeten treffen sie auf die einzelnen Themenbereiche der Mathematik und lernen interaktiv Aufgaben zu lösen.
Interaktive Tafelbilder für das Whiteboard
Lernpakete für das interaktive WHITEBOARD (Klassen 1-6) für co.Tec / FWU - Institut für Film und Bild
Für das interaktive Whiteboard erstelle ich ein Aufgaben- und Lernpaket für den gezielten Einsatz im Unterricht und zu Hause. Mit der Notebooksoftware von SMART erstellte ich eine Notebookdatei zur CD-ROM "Lesen macht Spaß" vom FWU. Für die Firma co.Tec entwickle ich zur Zeit mit dem Mastertool ein interaktives Lernpaket. Das Mastertool hat auf der Didacta 2011 in Stuttgart den digita 2011 (Deutscher Bidungsmedien Preis) gewonnen als bestes didaktisches Werkzeug. Hier die Pressemeldung
MasterTool gewinnt digita-Preis als bestes didaktisches Werkzeug 2011MasterTool , das interaktive Whiteboard-Autorensystem aus dem Hause co.Tec, ist mit dem renommierten deutschen Bildungsmedienpreis digita in der Kategorie „Didaktische Werkzeuge“ ausgezeichnet worden. Stefan Schätti, Erfinder von MasterTool und zugleich Geschäftsführer der co.Tec GmbH, hat den Preis im Rahmen der didacta 2011 in Stuttgart überreicht bekommen. MasterTool – eine Autorensoftware für alle Whiteboards. MasterTool 3.0 ermöglicht das Erstellen von Tafelbildern und Übungen für die Darstellung auf dem interaktiven Whiteboard. MasterTool läuft übergreifend auf allen Whiteboard- Systemen. Die klassischen didaktischen Formate werden dabei berücksichtigt: Bild- und Text- Zuordnungen, Lückentexte, Einzelfragen und Multiple-Choice-Aufgaben. Alle Tafelbildveränderungen werden in einer Chronik abgelegt und können gespeichert und nachbearbeitet werden. Die Übungen sowie die Kontrollblätter lassen sich ausdrucken und für schriftliche Übungen und Kontrollen nutzen.
Der digita-Preis 2011
Der digita ist eine Qualitätsauszeichnung für digitale Bildungsmedien. Er setzt Maßstäbe an denen sich Käufer und Anbieter von Bildungsmedien orientieren können. Die Veranstalter zeichnen mit dem digita Lehr- und Lernangebote aus, die inhaltlich und formal als hervorragend gelten können und die digitalen Medien beispielgebend nutzen. Damit wollen sie auf der einen Seite den Käufern helfen, in der großen Auswahl von Bildungsmedien gute Produkte zu finden. Auf der anderen Seite ist der digita ein Anreiz für die Anbieter von Bildungsmedien, Produkte mit hoher Qualität für alle Bereiche des Lernens zu produzieren. Preisträger und Nominierte des digita dienen hierbei als richtungsweisende Beispiele. Der digita wird seit 1995 jährlich verliehen. Der Jury des digita 2011 gehören an: Prof. Dr. Nicolas Apostolopoulos, Center für digitale Systeme, FU Berlin Paul Eschbach, Ministerium für Schule und Weiterbildung des Landes Nordrhein-Westfalen Michael Härtel, BIBB - Bundesinstitut für Berufsbildung, Rudolf Peschke, Hessisches Kultusministerium; Prof. Dr. Renate Schulz-Zander, Institut für Schulentwicklungsforschung, TU Dortmund
Aus der Würdigung der Jury:
„Mit MasterTool können Lehrer am häuslichen Arbeitsplatz ihre Unterrichtsvorbereitung digital organisieren und Tafelbilder und Übungen für die Darstellung über den Beamer oder das interaktive Whiteboard gestalten und archivieren. Dieses arbeitserleichternde Werkzeug ermöglicht u. a. Vorlagen für Arbeitsblätter oder Folien, Übungen als Bild- und Text- Zuordnungen, Lückentexte, Einzelfragen oder Multiple-Choice-Fragen zu erstellen. Im Unterricht protokolliert die Software Lösungen von Aufgaben an der interaktiven Tafel, so dass die Leistungsbewertung objektiv unterstützt wird. Auch die Kooperation unter den Lehrenden und Lernenden wird mit dem MasterTool unterstützt: Übungen können an die Schüler per E-Mail verschickt werden. Eine kostenfreie Tauschbörse im Internet steht den MasterTool-Nutzern zur Verfügung; sie dient dem Austausch von Materialien im Kollegenkreis.“ (www.digita.de/2011/didwerk.htm)
Print-Produktionen
LERNMATERIALIEN (Klassen 1-4)
Tessloff Verlag
Es handelt sich hierbei um 5 verschiedene Lernhefte für den Nachmittagsmarkt. Die Materialien werden vrl. im April 2011 beim Tessloff Verlag erscheinen.

VERKEHRSERZIEHUNG in der 3. und 4. Klasse
Hase und Igel Verlag
Der von mir konzipierte Band mit Kopiervorlagen erscheint vrl. im Aril 2011 in der Reihe "Materialien für den Unterricht". Die Lernmaterialien sind fächerübergreifend angelegt und decken den Lehrplan ganzheitlich ab. Neben Arbeitsblättern zum Sachgebiet enthält der Band Experimente und Aufgaben zum Lesen, Schreiben, Texte verfassen sowie zur Mathematik. Jedes Kapitel enthält darüber hinaus einen Lehrerteil mit praktischen Ideen zur Unterrichtsgestaltung.
Online-Lernplattform Schlag auf, schau nach!
Auf der Basis des Wörterbuchs „Schlag auf, schau nach!“ habe ich 20 interaktive Übungsaufgaben für das Online-Lernportal entwickelt. Das Erstellen des Grob- und Feinkonzepts sowie Screendesign und das Verfassen des Drehbuchs gehörten zu meinen Aufgaben. Die Übungen fördern die Kompetenzen für den Umgang mit dem Wörterbuch sowie die praktische Nutzung des Nachschlagewerks. Darüber hinaus trainieren sie unabhängig vom Wörterbuch auch Grammatik und Rechtschreibung.
Inhalt:
Vögelchen flieg! - Im Wörterbuch nachschlagen
Die Zauberhöhle - Wörter richtig schreiben
Domino-ABC - Das Alphabet üben
Die Wortleiter - Wörter nach dem Alphabet sortieren
Kleinholz - Zusammengesetzte Wörter zerlegen
Pilze sammeln - Wörter einem Wortfeld zuordnen
Die Tierpyramide - Im Wörterbuch nachschlagen
Der Laubbaum - Wörter einer Wortfamilie zuordnen
Walmeisterschaft - Steigerungsformen sortieren
Versteckspiel - Wörter sachkundlichen Tehmen zuordnen
Am Wörtersee - Einzahl oder Mehrzahl
Fleißige Ameisen - Grundformen kennen
Für das interaktive Whiteboard erstelle ich ein Aufgaben- und Lernpaket für den gezielten Einsatz im Unterricht und zu Hause mit Mastertool aus dem Hause co.Tec, Adobe Flash und der SMART Notebook Software. Beim Mastertool gibt es eine extra Lernansicht und Übungsfunktion für die Schüler. Die Ergebnisse werden aufgezeichnet, so dass der Lehrer immer die Kontrolle über den Lernerfolg hat. Außerdem kann von jeder Seite ein Arbeitsblatt ausgedruckt werden. Mit Mobile Apps für das SMARTPHONE beschäftige ich mich ebenfalls seit einiger Zeit. Ich arbeite mit Apple und Windows.
Dank für die gute mediale Zusammenarbeit an: SCHAUSPIELLABOR Rhein/Main - www.schauspiellabor.de


KINDERMEDIENLABOR - www.kindermedienlabor.de


Kontakt
Labor für Kinder- und Jugendmedien
KIRSTIN GRAMOWSKI
Hobrechtstraße 45
D-12047 Berlin
kirstin@gramowski.de
Tel.: 0176/ 240 127 65
Kirstin Gramowski
Impressum
Labor für Kinder- und Jugendmedien
KIRSTIN GRAMOWSKI
Hobrechtstraße 45
D-12047 Berlin
kirstin@gramowski.de
Tel.: 0176/ 240 127 65


Programmierung
Arnfried Weber - aw@laboranten.net

Der Autor ist bestrebt, in allen Veröffentlichungen die Urheberrechte der verwendeten Texte, Fotos, Grafiken, Tondokumente und Videosequenzen zu beachten, von ihm selbst erstellte Texte, Fotos, Grafiken, Tondokumente und Videosequenzen zu benutzen oder auf lizenzfreie Texte, Fotos, Grafiken, Tondokumente und Videosequenzen zurückzugreifen.

Alle innerhalb des Internetangebotes genannten und ggf. durch Dritte geschützten Marken- und Warenzeichen unterliegen uneingeschränkt den Bestimmungen des jeweils gültigen Kennzeichenrechts und den Besitzrechten der jeweiligen eingetragenen Eigentümer. Nur wegen der bloßen Nennung ist keineswegs der Schluß zu ziehen, dass Markenzeichen nicht durch Rechte Dritter geschützt sind!

Das Copyright für veröffentlichte, vom Autor selbst erstellte Objekte bleibt allein beim Autor der Seiten. Eine Vervielfältigung oder Verwendung solcher Texte, Fotos, Grafiken, Tondokumente und Videosequenzen in anderen elektronischen oder gedruckten Veröffentlichungen ist ohne die explizite Zustimmung des Autors nicht gestattet.

LABOR für Kinder- und Jugendmedien  -  Kirstin Gramowski  -  September 2014 KontaktImpressum